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Selbstverteidigung und Selbstbehauptung für Mädchen
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Funkstation
Abenteuer auf Marma

Text für die Angreiferinnen

Start:

Ihr spielt gleich verschiedene Lebewesen, die auf dem Planeten Marma leben. An den Stationen trefft ihr auf die Raumfahrerinnen und meistens greift ihr sie an.

Station 1 - Der Karaksumpf

Ihr seid Karaks. Karaks sind sehr große Lebewesen, die sich langsam durch den Sumpf bewegen. Sie mögen es gar nicht, wenn Menschen in ihr Gebiet kommen. Dann greifen sie an. Eine ihrer stärksten Waffen ist ihr stinkender Atem - wer ihnen zu nahe kommt, wird ohnmächtig.   Wenn ihr seht, daß die Raumfahrerinnen in den Sumpf kommen, kommt ihr von allen Seiten langsam auf sie zu. Dabei stoßt ihr euren Atem laut aus. Wenn euch die Raumfahrerinnen laut anschreien, zieht ihr euch zurück.  

Station 2 -Die Grashügel

An dieser Station seid ihr Griegel.
Ihr liegt faul in der Nähe der Grashügel und wartet darauf, daß etwas Lustiges passiert. Griegel sehen aus wie kleine Menschen, sind allerdings viel dünner und haben wild abstehendes, buschiges Haar. Ihre Lieblingsbeschäftigung ist es, sich über andere lustig zu machen und sie tüchtig zu ärgern. Als die Raumfahrerinnen kommen, seid ihr begeistert - so etwas Komisches ist lange nicht mehr vorbeigekommen. Ihr rennt
 
Griegel können ziemlich lästig werden...
hinter ihnen her, lacht sie aus und zieht an ihren Haaren - immer zu zweit oder dritt, denn ihr seid lieber in der Gruppe. Wenn euch die Raumfahrerinnen allerdings laut und deutlich sagen, daß ihr aufhören sollt, lauft ihr erschrocken weg.
 

Station 3 - Das Gasthaus in den Bergen

Jetzt seid ihr Einwohner von Marma und seid in eurem Gasthaus. Ihr sitzt ganz normal zusammen und unterhaltet euch. Plötzlich kommt eine Gruppe von merkwürdig aussehenden Leuten herein, die Raumanzüge tragen. Alle Gäste hören auf zu sprechen und starren die Gruppe an.   Die Raumfahrerinnen setzen sich und bestellen etwas zu trinken. Zwei von euch gehen zu ihnen hin und beginnen sie auszufragen - auf die freundliche Art natürlich. Das scheint den Raumfahrerinnen nicht zu gefallen - plötzlich zahlen sie und verlassen die Gaststätte.  

Station 4 - Die Morgschlucht

Ein Morg in seiner natürlichen UmgebungAn dieser Station seid ihr Morgs. Ihr lebt in Höhlen in den Bergen und esst so ziemlich alles, was herumläuft. Im Moment seid ihr besonders hungrig, weil ihr lange keine Beute gemacht habt. Ihr habt die Raumfahrerinnen schon lange gesehen und versteckt euch in der Schlucht hinter Felsen. Ihr wollt die Raumfahrerinnen in eure   Höhlen zerren und und auffressen. Wenn sie kommen, fasst ihr sie an Händen und Armen und versucht sie wegzuziehen. Ihr könnt auch versuchen, sie gegen die Felswand (blaue Matten) zu drücken. Reagiert auf angedeutete Tritte und Fauststöße so, als ob ihr tatsächlich getroffen wärt.  

Station 5 - Der Felsenhang

Ihr seid immer noch Morgs. Ihr seid den Raumfahrerinnen aus der Schlucht nachgekommen und seht, wie sie beginnen, einen steilen, glitschigen Felsenhang hoch zu klettern. Meistens bewegen sie sich auf allen Vieren. Ihr versucht, von hinten an sie heranzukommen, um sie am Bein zu fassen und wegzuziehen. Ihr könnt auch versuchen, euch auf sie zu setzen und zu würgen.   Wenn die Raumfahrerinnen Tritte und andere Techniken andeuten, reagiert ihr so, als ob ihr tatsächlich getroffen wärt.Felsenhang: Verfolgung  

Entkommen!

Pech! Die Raumfahrerinnen haben es geschafft, den Felsenhang hochzuklettern. Nun haben sie die Raumstation erreicht. Ihr zieht   euch missmutig zurück und überlegt euch, wo ihr euch etwas zu essen besorgen könnt.  

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